Le jeu mobile RedStory, le Petit Chaperon Rouge est disponible

RedStory, le Petit Chaperon Rouge

Le jeu de plateforme en 2D pour mobile qui vous propose une balade en forêt… surprenante! Disponible gratuitement sur iOS

Red Story apple store

RedStory, le Petit Chaperon Rouge, premier jeu du tout jeune studio parisien From Paris Entertainment, sera disponible gratuitement sur iOS à partir du 26 juillet prochain.

Imaginé et développé par Richard Ndumu et Boris Meyer, RedStory, le Petit Chaperon Rouge, est un jeu de plateforme en 2D pour mobile librement inspiré du célèbre conte de Charles Perrault. 

Accessible aux plus jeunes qui seront émerveillés par l’interprétation résolument mignonne et moderne du personnage original avec des graphismes superbes, une ambiance sonore enchanteresse, des bruitages amusants et un gameplay des plus instinctifs, RedStory, le Petit Chaperon Rouge, séduira aussi les joueurs plus aguerris en leur proposant de relever de nombreux challenges tout au long de leur progression dans les non moins nombreux niveaux que propose le jeu.

Dans ce premier opus, le jeu emmènera les joueurs dans un univers composé de 20 niveaux : La Forêt. RedStory, proposera ensuite régulièrement, lors de mises à jour de l’application, et dès cette année de poursuivre l’aventure dans de nouveaux univers qui viendront enrichir l’expérience de jeu en confrontant le joueur à de nouveaux défis plus relevés les uns que les autres pour lesquels il faudra encore faire preuve d’une grande dextérité.

L’histoire : Les loups ont volé la carte indiquant l’emplacement de la maison de mère-grand ! Red, le personnage du Petit Chaperon Rouge, doit rejoindre la maison de sa grand-mère en commençant par traverser La Forêt des Feux Follets, un univers où Red doit éviter les pièges préparés par les Loups déguisés et bien décidés à l’empêcher de rejoindre sa grand-mère. Red devra attraper le maximum de feux follets qui lui permettront de gagner des points mais aussi d’éclairer la forêt et de déjouer ainsi les pièges tendus par les Loups.

Les ennemis sont les loups qui ont volé la carte qui mène à la maison de la grand-mère qu’ils veulent kidnapper. Déguisés ou cachés, ces derniers vont tout faire pour surprendre Red à tous les niveaux en lui tendant de nombreux pièges qu’ils ont préparés eux-mêmes pour lui faire perdre du temps ou l’empêcher d’arriver à la Maison de sa grand-mère. Boules à piques, rochers, cordes à couper, ponts à traverser, scies, ou roues à piques… Chaque piège fera retomber le joueur dans la pénombre de la forêt. Il faudra alors attraper des feux follets pour éclairer son parcours, si Red se fait une nouvelle fois toucher par un piège ou un loup sans avoir attrapé de feu follet, une vie est alors perdue ! Certains pièges font directement perdre une vie mais des checkpoints permettent de ne pas devoir recommencer le niveau au début.

Le joueur est récompensé pour chaque niveau, par 3 étoiles et des points gagnés avec les feux follets, les lettres R,E,D dissimulées et le temps réalisé à la fin de chaque niveau. Les points accumulés permettent à Red de s’équiper d’objets dans l’échoppe interne au jeu (bouclier, aimant, baskets, parachute).                       .

Si le but final est bien de sauver Mère-grand d’un grand méchant loup et d’une meute de loups tenaces, le joueur verra le scénario évoluer et des mondes nouveaux arriver avec des mises à jour planifiées et régulières.                         .

L’univers graphique du jeu RedStory a entièrement été créé par Floriane Marchix, Concept Artiste de Rayman Origins, des Pingouins de Madagascar le film…

L’équipe:

Richard N’Dumu, créateur, game designer, level designer

Boris Meyer, producteur, project leader, UI designer

Floriane Marchix, Concept Artist

Baptiste Rogron, Animation 2D

Renaud Chanin, Programmeur gameplay

Voix off originales de Priscilla Bescond, ainsi que Klea et Eden Sakamoto.

RedStory est développé avec Unity 5.

Trailer Officiel Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=yzxxipuG5Q0
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